1. ν둬ννΈλ ‘4κ°μ§ μ¬λ£’λ§ κΈ°μ΅νμ!
AI κ·Έλ¦Όμ λ§λ€λ €λ©΄ λ€ κ°μ§ ν΅μ¬ μ¬λ£κ° νμν΄μ. μ°λ¦¬κ° λ§λ κ·Έλ¦Ό ν둬ννΈλ μ΄ λ€ κ°μ§λ‘ μ΄λ£¨μ΄μ Έ μμ΅λλ€.
μ¬λ£ (μμλλ‘!) | μν | μμ ν€μλ | μ°λ¦¬κ° μ΄ ν둬ννΈ |
1. μ£Όμ (Subject) | λκ°/무μμ κ·Έλ¦΄μ§ μ ν΄μ. κ·Έλ¦Όμ μ£ΌμΈκ³΅! | κ³ μμ΄, 20λ μ¬μ±, μ°μ£Όμ , μ± | κΈ΄ κ²μ 머리λ₯Ό κ°μ§ 20λ μ¬μ±, μ£Όν©μ κ³ μμ΄ |
2. μ€νμΌ (Style) | μ΄λ»κ² κ·Έλ¦΄μ§ μ ν΄μ. κ·Έλ¦Όμ νν! | μ ν, 3D λ λλ§, λ§ν, μ¬μ§ | μμ±ν μΌλ¬μ€νΈ, μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ
μ€νμΌ |
3. νκ²½/λΉ (Setting) | μΈμ /μ΄λμ κ·Έλ¦΄μ§ μ ν΄μ. λΆμκΈ°λ₯Ό μ’μ°! | λ°€νλ, μκ°, μμ, ν΄λ³, μ€νλμ€ μ‘°λͺ
| μμν νΈμ«κ°, μμ, λ³μ΄ κΉλ°μ΄λ λ°€νλ |
4. λν μΌ/νμ§ (Detail) | κ·Έλ¦Όμ λ λ©μ§κ² λ§λλ λ§λ²μ ν€μλ! | 4K, κ·Ήμ¬μ€μ£Όμ, μ¬μΈν ν
μ€μ², 보μΌ(Bokeh) | ννλ‘μ΄ λΆμκΈ°, λΆλλ¬μ΄ λΉ (β μ£Όλ‘ μ¬κΈ°μ ν΄λΉ) |
2. μ°λ¦¬κ° λ§λ ν둬ννΈ λΆμνκΈ° (μκ°μ λ§λ²)
μ°λ¦¬κ° μμΉ¨, μμ, λ°€ κ·Έλ¦Όμ λ§λ€ λ μ΄λ»κ² νλμ§ λ³΄μΈμ. μ΄κ² ν둬ννΈ μμ±μ ν΅μ¬ ν ν¬λμ΄μμ.

κΈ΄ κ²μ 머리λ₯Ό κ°μ§ 20λ μ¬μ±, λ°μ§λͺ¨μμ ν°μ μνΌμ€λ₯Ό μ κ³ μμν νΈμ«κ°μ μμλ€. μμλ μ£Όν©μ κ³ μμ΄κ° ν¨κ» μλ€. μμ±ν μΌλ¬μ€νΈ, μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μ€νμΌ, νμ€ν ν€, λΆλλ¬μ΄ νλΉ, ννλ‘μ΄ λΆμκΈ°.

κΈ΄ κ²μ 머리λ₯Ό κ°μ§ 20λ μ¬μ±, λ°μ§λͺ¨μμ ν°μ μνΌμ€λ₯Ό μ κ³ μμν νΈμ«κ°μ μμλ€. μμλ μ£Όν©μ κ³ μμ΄κ° ν¨κ» μλ€. μμ±ν μΌλ¬μ€νΈ, μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μ€νμΌ, μμ, μ£Όν©μκ³Ό λΆνμ νμ€ν ν€ νλ, νΈμμ λΉμΉλ λ ΈμλΉ, λΆλλ¬μ΄ λΉ, ννλ‘μ΄ λΆμκΈ°
- λκ°μ΄ μ μ§ν κ² (ν΅μ¬ κ³ μ ): ‘μ¬μ±’, ‘κ³ μμ΄’, ‘νΈμ’, ‘μμ±ν μΌλ¬μ€νΈ’
- λ°κΎΌ κ² (λΆμκΈ° λ³μ ):
- μμΉ¨:
λΆλλ¬μ΄ νλΉ
- μμ:
μ£Όν©μκ³Ό λΆνμ νμ€ν ν€ νλ, νΈμμ λΉμΉλ λ ΈμλΉ
- λ°€: μ΄λμ΄ νΈλ₯Έμ λ°€νλ, νΈμμ λΉμΉλ λ³λΉκ³Ό λ¬λΉβ κ²°κ³Ό: νκ²½/λΉ ν€μλλ§ λ°κΏλ κ·Έλ¦Όμ λλ(λΆμκΈ°)μ΄ μμ ν λ¬λΌμ§λλ€!
- μμΉ¨:
π‘ μ½κ² λ§ν΄: AIμκ² “μ΄ κ·Έλ¦Όμ κ·Έλλ‘ λκ³ , λΉκ³Ό νλ μκΉλ§ μ΄λ κ² λ°κΏμ€!”λΌκ³ μ νν λͺ λ Ήν κ²κ³Ό κ°μ΅λλ€.
3. κ·Έλ¦Ό ν리ν°λ₯Ό λμ΄λ ‘보λμ€ ν€μλ’ (κ³ μμ²λΌ 보μ΄κΈ°!)
κ·Έλ¦Όμ μμ±λλ₯Ό ν μ¬λ €μ£Όλ λͺ κ°μ§ νμ μλ €λ릴κ²μ.
μν© | μΌλ° ν€μλ | κ³ μ ν€μλ (λ ꡬ체μ μΌλ‘!) |
νλ¦¬ν° | κ³ νμ§ | 4K, Ultra HD, High Resolution, μ¬μΈν λν
μΌ |
μκ°/μ‘°λͺ | μμ λΉ | μλ€λ§ν± μ‘°λͺ
, λΆλλ¬μ΄ λ¦ΌλΌμ΄νΈ(ν
λ리 λΉ), 골λ μμ, λ€μ¨μ¬μΈ |
μ΅κΈ/ꡬλ | κ°κΉμ΄μ μ°μ΄μ€ | ν΄λ‘μ¦μ
(Close-up), ν μ·(Full-shot), λ‘μ° μ΅κΈ(Low Angle) |
μμΉ μλ κ² | [λΆμ ν둬ννΈ] | blurry(νλ¦Ών), deformed(μΌκ·Έλ¬μ§), low quality(μ νμ§), ugly(λͺ»μκΈ΄) |
π ν΅μ¬ κ·μΉ: AIλ μ¬λμ΄ μλλλ€. μ΅λν ꡬ체μ μ΄κ³ λͺ ννκ² μ€λͺ ν΄ μ£Όλ κ²μ΄ κ°μ₯ μ€μν©λλ€!
μ, μ΄μ μ΄ 4κ°μ§ μ¬λ£μ νλ€μ μ΄μ©ν΄μ μνλ μ΄λ―Έμ§λ₯Ό λ§μκ» λ§λ€μ΄ 보μΈμ! ν둬ννΈλ κ³μ μ€ννκ³ μμ ν μλ‘ μνλ κ²°κ³Όμ κ°κΉμμ§λλ€.

κΈ΄ κ²μ 머리λ₯Ό κ°μ§ 20λ μ¬μ±, λ°μ§λͺ¨μμ ν°μ μνΌμ€λ₯Ό μ κ³ μμν νΈμ«κ°μ μμλ€. μμλ μ£Όν©μ κ³ μμ΄κ° ν¨κ» μλ€. μμ±ν μΌλ¬μ€νΈ, μΌλ³Έ μ λλ©μ΄μ μ€νμΌ, λ°€νλ, λ³μ΄ κΉλ°μ΄λ μ΄λμ΄ νΈλ₯Έμ λ°€νλ, νΈμμ λΉμΉλ λ³λΉκ³Ό λ¬λΉ, μ λΉλ‘κ³ κ³ μν λΆμκΈ°, μμν λΉ.